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SD敢达杜鲁斯基3(T3)如何加点为好T3:HP15.30攻击力21.30防御力16.80必杀21.30机动力21.60推进力26.70总和123.00此机1号为光束军刀,攻击力中上,连击速度较快,范围较小,不能当做主攻武器,但爆发力较高,配合3号和技能抓人无压力2号超视距不倒地光束炮3发,因为此机锁定较为灵敏,并且该武器光束粗,威力大,是本机的主攻武器。3号则是距离超长的抽弹鞭子,命中后敌人所有射击武器清0,且出鞭快,用来阴人或保命十分给力技能1:MS近战程式,效果为近距离攻击有一定几率触发会心一击。(小伤害、发生几率高)技能2:皮斯克拉夫特的呐喊(闪光伯爵光环),效果为机体HP在50%以下时我军所有机体持续推进时间增加+受到的伤害减少20%左右必杀为乱舞必杀此机加点建议3推全攻(强攻用)及3血全防(猥琐光环用)而高达W里最强的机就是无尽的华尔兹中的5小强了,已经是专用了不可能出专用的SR或SS了因此T3S已经是最高级别了,不会出SS了。总评:光环威武+工会强手。命运:HP15.30,攻击力15.30防御力22.80必杀21.30机动力18.60推进力25.801形态1武为光束飞镖,追尾性强,射程比光枪短1点,猥琐神物2武为光束步枪,威力一般,弹数一般,总体是空强的弱化版3武为超视距阳电子倒地炮,射程超远,锁定够用,回复7秒,较快4武必杀为地图炮必杀,起手较快,中途转向较快,配合技能威力巨大2形态1武为光束斩舰刀,范围较大,手感一般,砍布,剪还行,但切记不要和拳头拼刀,绝对拼不过的2武雷光掌,抽弹,起手快,抓人特别是拳头就靠这东西了。此形态必杀为乱舞,很酷。技能1爆种EX(注意是EX),效果为机体HP50%以下时机体机动力上升+持续推进时间小幅增加+锁敌距离增加+所有攻击变最大伤害。技能2必杀技觉醒,效果为机体HP35%以下时必杀技威力上升此机2形态有残影,推进时间上升一点点加点推荐3血全攻,或3血全防在SS方面,此机前途也不大,因为已经是真的最终机了,但不排除会以真飞鸟专用机的方式推出SR(注:原作中飞鸟的命运是技术人员配合他的性格调整过的,特别是大幅强化了速度)以上内容纯手打,850字啊,LZ给分吧呜呜啊!!!!

《王者荣耀》中你们是如何看待中路清线与支援的关系?大家好,这里是瓜瓜,很高兴能和大家分享瓜瓜的个人看法。

就权重而言,瓜瓜认为中路清线比边路支援更重要。

中路一塔是王者峡谷前期最为重要的战略区位。一塔一掉就意味着失去了半个野区,以及龙坑的优先占有权。假如法师并未清掉中路兵线就去支援,中路塔的血量会被慢慢的磨掉,即便是打掉敌方边路一塔,也会对中路的压制节奏十分不利的

根据瓜瓜上万局的游戏体验,边路形成压制但中路先崩的状况也有好几百把了。除非很强势的打一波胜利的团战,否则对面中路一塔将是野区和支援优势的永久保障。中路法师只有管好自己,才能支援别人。

再说说支援的重要性

虽说中路守塔很重要,但全局的被动往往在边路被抓崩的时候开始。中路法师支援不到位,会导致边路形成被压制抓单劣势,很多小伙伴的心态就爆炸啦。

边路被压制,会加快边路一塔被敌方打掉。从而形成了边路不敢出去清线,吃打野经济等恶性循环的的情况。所以边路支援是一个法师最基本的素质。

瓜瓜认为在确保中路兵线清掉的同时(可以叫打野帮忙),兼顾好支援边路抓人,才能使节奏更良好的运转。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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